上一回,我们探讨了三国志9的战略魅力,感受了从7、8代引入的RPG元素,再到9代的自动单挑系统的转变。这次,光荣公司为我们带来了一款更加深入、细致的游戏——三国志10。
首先,游戏引入了全新的单挑技能系列。从三国志6开始,玩家可以参与单挑,但选择相对有限。而三国志10则整整推出了一排的单挑技能:“反击、反斩、三段等”共7个技能,随着玩家单挑场次的增加,实战中将会掌握更多厉害的招数。此外,光荣公司还贴心地为玩家列出了各技能功能及获得方法,使玩家在追求全技能/称号的路上更加得心应手。
其次,游戏开创了“文斗”的舌战玩法,为文官提供了更多用武之地。这一玩法灵感来自《三国演义》中诸葛亮舌战群儒的场景,玩家可以在各种场合使用舌战技能,如登用在野武将、进入敌人势力城池、外交等,体验不战而屈人之兵的乐趣。
此外,玩家还能帮助他人成长。在三国志10中,玩家成长之后,可以用“指导”技能主动地培育小伙伴们,这是一种全新的游戏体验,使得玩家与身边的小伙伴之间的联系更加紧密。
为了让玩家在游戏之余也能有所收获,游戏还引入了“委托”任务。玩家可以在酒家中找到各种工作,包括买东西、单挑、舌战等,甚至还可以去全国某些指定地点完成任务。其中,最厉害的是“灵山修炼”,可以提升4个属性每个1点,为玩家提供了丰富的锻炼机会。
士兵也是这款游戏的一大亮点。在之前的游戏中,士兵只是武将的附属品,但在三国志10中,士兵是独立的存在!战斗时,玩家可以指定武将率领士兵,而士兵通过战斗可以提高经验。特定的城池还有特殊设施配套,让玩家为了某些特殊设施而努力提升城池规模,从而拥有更高级的设施。
战争也是这款游戏的一大特色。玩家可以选定武将带领哪一队士兵,甚至一个武将还可以带领最多5队士兵。游戏中还有不同的战争类型,如野战、据点外围战、巷战,并新增了行动点、登高增加射程、立体视角等元素。同时,军师的作用进一步提升,拥有“指挥”技能的军师可以将行动点用于场上其他小伙伴身上,实现一个部队多次行动。
总的来说,三国志10为玩家提供了一个更加深入、细致的游戏体验。从单挑技能到文斗舌战,从帮助他人成长到工作委托,再到士兵的独立存在和战争类型的丰富多样,这款游戏为玩家提供了丰富的游戏内容和挑战。各位玩家,快来体验这款经典的三国志游戏吧!
(图片:早期要快速、稳妥地赢得单挑或舌战,可以去敌对势力的城池反复进出,触发侍卫的拦截,这个时候选“强行突破”就是单挑,选“笼络”就是舌战。门卫数值不高、技能不多,正好可以给玩家练手。)