《你画我猜》流行时,国内的移动游戏刚刚兴起,跟风者大多以网页游戏的形式出现在社交平台上,短时间内爆发出极高的人气,但也同样在短时间内无人问津。对于如今刚接触手游的玩家来说,《你画我猜》可能已经成了故纸堆的游戏。
■疯狂猜图
《疯狂猜图》本身并不值得推荐,因为它是一个彻头彻尾的山寨产品,原型来自一个名叫《Icomania》的游戏。《疯狂猜图》中的界面设计、游戏玩法、甚至大多数的图片,都是从《Icomania》身上扒下来的。虽然原作有许多可圈可点之处,被后来的许多游戏所参考,但《疯狂猜图》的成功,一方面是因为找了一个当时看上去还算新颖的游戏形式来山寨,另一方面,微信朋友圈的分享起到了很大的作用。在那个朋友圈还未乌烟瘴气的时代,《疯狂猜图》正是那个时代造英雄的产物。
《疯狂猜图》在2013年火过一段时间。然而,如今如果你想再重温这个游戏,恐怕已经很难顺畅地玩下去了。iOS版的全屏广告时常出现在屏幕上,至于安卓版,据网友测试,内置了29种广告和3个插件。人气已过,不拼命点击还怎么挣钱呢?
■疯狂的声音
这是我个人最喜欢的一个问答类游戏。在整体设计上,《疯狂的声音》参考了《疯狂猜图》,这在命名上也能看出来。但与另一个跟风之作《疯狂猜歌》不同的是,《疯狂的声音》的内容素材非常多元化,只要属于“声音”,都被囊括了进来。游戏有1000关(我都打通了),音频素材横跨20多年,从90年代到2013年,你能在里面听到许多熟悉的声音,如“还真对得起咱这张脸”、《花仙子》的主题曲、“凶手只有一个”的日文台词、Intel的标志性“咚~咚咚咚咚”,乃至各类经典的电影/电视剧台词,当然属于各个年代的音乐片段也有很多。
这个游戏非常、非常适合几位80后和90后聚在一起玩。“猜声音”最迷人的一个地方是,有很多东西,你的主观意识已经完全忘记,如果没有人再提起,你压根不会想起来,但在这个游戏里,某个如同穿越时光隧道般的声音片段却可以瞬间把你拽回到那个时光——这是一个可以带来快乐的游戏,可惜没怎么火起来,大概大家都把它当成那个时候《疯狂猜图》的粗劣跟风者之一了吧。
我很推荐这个游戏,更推荐和朋友一起玩,游戏的运营也很良心,我不记得有没有广告,就算有,也不至于影响体验。
■玩玩猜对错
《玩玩猜对错》是去年知乎与豌豆荚联合推出的定制问答游戏,知乎作为中文互联网颇具影响的知识型问答社区,为这款游戏定制了300个问题。游戏以判断对错的方式进行,抛出一个选择疑问句,玩家只需要选择是对还是错。
300个问题的题库有点少,导致游戏的耐玩度很有限,玩一会就会出现重复的题目,更像一个试水性质的项目。但从另一个角度来看,《玩玩猜对错》更像一个常识普及应用,里面有不少在生活中容易出现的常识性误区,“选错后自动出现答案”的设定,也更进一步地增添了这种“严肃”的色彩——大多数问答游戏是不会提供答案的,以增加耐玩度。
■天朝教育委员会
作为街机《民国教育委员会》的致敬作品,《天朝教育委员会》诞生于2012年上半年,是那个大公司还未入场,小团队还能凭借运气一鸣惊人的时代。游戏上架之初定价是12元,远高于其他收费游戏的约6元价位。因为“我们本打算也走免费的路,不过考虑到大家都免费,谁会注意到我们呢?所以干脆定个高一些的价格,吸引一下眼球,再慢慢降价。”结果“谁也没想到竟然卖得还挺好。”而且为走免费路线而设计的游戏内购,在设计上存在问题,如果游戏真的免费了,不会有那么好的业绩。
■黑猫维兹
去年《黑猫维兹》国服代理的消息公布时,这个游戏在日本非常火爆,用户量庞大,营收可观,直逼当时的《智龙迷城》。然而,国服《黑猫维兹》自公测以来,已经超过一年,iOS版从来没进过畅销榜前200名内,成为了“日本热门游戏在中国不可能成功”的一个注脚,可谓惨淡。
《黑猫维兹》是日本典型的Gacha+X的游戏,这类游戏后来都被证明不太适合中国市场。国服当时制定了一系列本地化策略,但有点弄巧成拙,出现了大量的广告题。这类题目和答案都相当容易识别,因为答案通常就赤裸裸地摆在题干里,逼着玩家对号入座,就像那些恨不得把答案贴到你眼皮底下的电视购物问答一样,很难说是什么好印象。
■《Heads Up!》
《Heads Up!》在国外流行过一段时间,但国内并没有大火起来,但有个火爆的事件跟《Heads Up!》有关,那就是由它在中国的仿品《疯狂来往》缔造的。相信大家都想起来了,就是不雅视频的事件,这事为用户隐私的保护上了一课。
《举起手来》的游戏方式源于一种传统的面对面游戏,也经常在国内综艺节目上出现:选定词组类型后,一个人把设备举到头顶,另一个人用非正面描述和肢体语言来表演文字内容,猜对后向下翻转屏幕进入下一词。因为无需事先准备词组卡牌,因此非常适合聚会时来玩。之所以原作和仿作都没在国内大范围流行起来,大概是因为国内的大众不流行聚会吧?
■Trivia Crack
《Trivia Crack》是由阿根廷游戏公司Etermax开发的一款问答游戏,在2014年12月,它成为了App Store上被下载次数最多的游戏。在游戏中一共有六个类别,涉及娱乐、艺术、历史、科学、地理和体育六项。这六个类别对应着6个卡通角色,你要做的是要比其他玩家更快地获得这六个卡通角色。
玩家答对三道题会得到王冠,得到一次挑战的机会,你可以选择答题,答对获得一个对方还未拥有的卡通角色。也可以直接选择竞技模式,答对抢走对方的角色,输了就要把自己的角色给对方哦。所以,越到后期玩起来就越刺激,你甚至还能在比赛的时候和对手聊天。
你可以同时和数个玩家一起竞赛,但不必去等对手实时作答,只需要在轮到你的时候上来答题(两天之内),答错题目后会换做对手答题。游戏题库主要来自全球玩家众包生产,你也可以提交你觉得让你很得意的题目。每道题目后面都会写上出题者的名字,答过题的玩家还能通过点赞或者踩来筛选问题。这也就保证了问题的时新和趣味性,你还能把你喜欢的问题,翻译成游戏的其他语言。
■Quiz Up
与《Trivia Crack》不强调玩家实时在线的情况不同,《Quiz Up》更强调在线竞技的趣味,它也是腾讯《脑力达人》的模仿对象。玩家可以选择某一类别的题型和其他玩家实时对战。你要和你的对手同时答题,每道题要在10秒的时间内作答,系统会根据你的速度和是否正确给出分数,通常5轮之后,就能分出胜负。最后一题的分值翻倍,如果比分接近翻盘的几率会很大。如果你想2分钟内就知道比赛结果,《Quiz Up》会更适合你。
■脑力达人
最后回到《脑力达人》了,《脑力达人》与其说是一个手游,更不如说是另一个社交入口,在App Store持续的下载榜第一排名也说明了游戏的传播和吸量有多么可观。
和同类游戏相比,《脑力达人》有这么几个特点:
- 在答题的过程中,玩家是会先看到题干约2秒的时间,备选答案才会出现,而不像其他答题游戏那样同时显现。
- 在等待期间会闪现其他玩家的弹幕,可能是为了转移玩家等待的焦虑。
- 一轮一般只有5-10道题,每道题有10秒多作答时间,一般1-2分钟就能结束一轮,节奏非常快。
- 答题结束可以看对手和你的数据表现。
- 玩家可以提交备选题目,通过审核的题目能够加入题库。
最后一点是《脑力达人》的卖点,即UGC内容:用户在某一话题下玩家等级达到指定高度后,即可在游戏内主动出题,其后便由实力等级更高、更资深的“话题审核长”进行公投审核,一系列流程完成之后,玩家的题目即会出现在游戏之中供后来人解答。这样的设定在《Trivia Crack》已经出现过,但在国内,腾讯大概是最适合这么做的,若是换别家,别说用户产生内容,连产生用户都不太容易吧……