提起《三国群英传》系列,许多玩家都会想起那些陪伴他们成长的时光。自1998年第一部作品发售以来,这个系列承载了无数玩家的童年回忆。而2021年1月即将发售的《三国群英传8》(下文简称《三群8》)则让许多老玩家惊喜之余,也期待着这款久违的续作。
《三群8》的横空出世,不仅是对三国群英传系列的一次革新,也是对老玩家们的一次“爷青回”的呼唤。在参加了《三国群英传8》的线下试玩活动后,我对这款最新续作有了更深刻的认识。
基础玩法:策略与爽快
《三群8》的基础玩法依然保持着历代的特点,玩家需要选择战役地图,选择自己的势力,然后搜集资源、建设城邦、招募武将,最终统一天下。不同的是,战斗玩法更加爽快,武将在战场上以一敌百,可以使用各种效果夸张的武将技,这给人一种“策略版无双”的感觉,也是三国群英传系列最吸引玩家的一点。
我在试玩中选择了普通难度,初期主要是收集资源、管理内政、招兵买马,发育初期不建议去攻占其他城邦,兵力不足往往会让你无功而返。游戏中期节奏加快,玩家需要攻占敌对势力,同时也要注意防守,最终完成战役。
内政与战斗:变革与革新
《三群8》在内政、战斗和美术UI方面做了不小的革新。内政玩法几乎完全重做,推翻了前代需要玩家在每季度统一下达内政指令的玩法。本作的内政指令划分更细,包括内政、人事、谋略三大分支,每一分支下还有5-10个具体项目,玩家可以每天随时下达指令,这使得内政更加真实和即时。
战斗玩法也与前作变化较大,主要体现在战斗操作和战斗节奏上。玩家在出战前需要选择出战的武将、兵种和数量、谋士技能、排兵布阵,进入战场后玩家直接控制武将,按键操作代替指令,技能施放的方向会根据角色的方向而变化,范围技能则是让玩家手动选择施放的地点,施放大招时会有一段武将特写。
此外,《三群8》的美术风格也进行了大胆革新,立绘从历代的写实风变得更加“美型”,更接近三国无双的风格。虽然这种新画风在论坛上引起了一些争议,但笔者认为,这种改变或许可以吸引更多年轻的玩家群体。
游戏的优点与不足
《三群8》作为三国群英传系列的一款单机续作,最大的优点就是加入了更多自定义选项,希望让玩家可以根据自己的需求和口味来定制出最适合自己的游戏风格。辅臣系统、小兵强化模式等让不同喜好的玩家有了更多选择性。
然而,大胆的革新也伴随着一些问题。例如,辅臣的半自动选项作用较为鸡肋,战斗操作虽然更加“动作化”,但并未真正体现出动作游戏的优势。此外,游戏初期的新手指引不完善,缺少一个集中展示全部收集内容的地方。
总结
总的来说,《三国群英传8》在玩法上与前作有着很大不同,它试图同时迎合新老玩家,增加了很多自定义选项,让玩家自主选择喜欢的游戏风格。整体上来看,无论是内政还是战斗,游戏都更简化,游戏节奏也更快。如果你是喜欢无双战斗的玩家,可以在本作中找到爽点;如果你更偏爱策略内容,本作的策略玩法可能更为薄弱;如果你是三国群英传的老玩家,游戏虽然变化较大,但核心玩法仍是策略+爽快战斗,游戏还是那个味儿。
《三群8》的许多设计都试图保持三国群英传原有风格的基础上,为这个系列开辟新的方向。虽然内政和战斗系统有些地方还不够成熟,但《三群8》更像是一个承前启后的探路者,为这个系列带来新的希望。