二、如何让剧情向前推进
有了麦格芬之后,游戏中的角色们就有了行动的动机。那么,如何设计剧情才能让玩家们有“前进感”呢?
一种常见的方法是把整个故事想象成“鹰隼在追逐兔子”的过程。主角一行会向着他们的目标不断前进,可以理解为“主角对目标的追逐”,或者是主角一行不断逃脱对手对于他们的追捕(实际上对手也是把主角当成目标进行追逐的)。通过这样的设计,玩家更希望在剧情中看到,随着主角一行不停取得进展,反派那边会有什么样的应对措施。
另一种方式是场景的变化。这是从FC时代和更古老的时候就采用的技巧,每个关卡都是一个不同的场景。在《暗黑破坏神1》中,通过层数的变化,玩家逐渐接近BOSS,这种方式表现了剧情的推进。几乎所有的角色扮演游戏和动作游戏以及射击游戏都采用场景的转换来表现游戏剧情的推进,甚至可以说,新场景(关卡)出现已经被默认成为了剧情推进的充分条件。
总的来说,游戏中的剧情展开和推进手法多种多样,无论是麦格芬作为行动的动机,还是场景的变化作为剧情推进的标志,都需要设计团队精心设计和调整,以让玩家在游戏中获得更好的体验。
图片保持不变,依然为: